detroit: become human ne demek?

Detroit: Become Human, Quantic Dream tarafından geliştirilip Sony Interactive Entertainment ile Quantic Dream'in müştereken yayımcılığını üstlendiği 2018 yapımı macera oyunudur. Oyun Kara, Connor ve Markus adlı üç androidin hikâyesine odaklanmaktadır. Hizmet androidi olan Kara evrilip bilinç sahibi olarak efendisinin kızıyla birlikte kaçmış, bakıcı android Markus kendisini androidlerin özgürlük mücadelesine adamış, Connor ise bilinç sahibi androidleri avlamak üzere görevlendirilmiştir. Bir noktadan sonra hikâyeleri kesişen karakterlerin her birinin kendi konuşma ağacı vardır, karakterlerin yaşama ihtimali oyuncunun kendi seçimlerine bağlıdır.

Oyun, Quantic Dream'in 2012 yılındaki Kara adlı teknoloji gösterisine dayanmakta, hikâye ise Detroit şehrinde geçmektedir. Şehrin oyuna doğru şekilde aktarılabilmesi için oyun geliştiricileri tarafından keşif turları yapılmış, oyunun senaryosu aynı zamanda yönetmeni de olan David Cage tarafından yapay zekâ uzmanlarına danışılarak iki yılda tamamlanmıştır. Oyun için yeni bir oyun motoru yazılmış, çekim ve animasyon sürecine başlamadan önce yüzlerce oyuncu ile denemeler yapılmıştır. Kara, Connor ve Markus sahnelerinin müzikleri sırasıyla Philip Sheppard, Nima Fahrara ve John Paesano tarafından hazırlanmıştır. 25 Mayıs 2018'de PlayStation 4'te çıkış yapan oyun 12 Aralık 2019'da Microsoft Windows platformunda yayımlanmıştır.

Oyun, eleştirmenlerden genellikle olumlu yorumlar aldı. Özellikle sahne tasarımı, görsel kalite, hikâye, ana karakterler ve ses sanatçıları, seçimlerin hikâyenin gelişimindeki etkisi, akış şeması gibi kısımlar övülürken; hareket kontrolleri, hikâyenin bazı özellikleri ve tarihî atıfların yanlışlığı eleştiri konusu olmuştur. Quantic Dream'in en başarılı çıkış yapan oyunu olmasının yanı sıra, 6 milyonu aşkın satış rakamı ile de şirketin en çok satan oyunu konumundadır.

Oynanış

Detroit: Become Human, kontrol edilebilir üçüncü şahıs bakış açısına sahip bir macera oyunudur.123 Birden çok oynanabilir karakter mevcut olup karakterlerin ölmesi mümkündür, buna karşın "game over" ekranı bulunmamakta ve herhangi bir karakterin ölümüyle oyun diğer karakterlerin üzerinden devam edebilmektedir.456 DualShock kontrol cihazındaki sağ analog tuşu nesnelerle etkileşime geçmek ve çevreyi gözlemlemek için kullanılırken sol analog tuşu karakteri hareket ettirmeyi sağlar, R2 tuşuyla ise ortam taranarak hangi eylem biçimlerinin uygulanacağı ortaya çıkarılır; bu hareket kontrollerini aynı zamanda dokunmatik yüzeyle de uygulamak mümkündür. Microsoft Windows sürümündeyse isteğe bağlı olarak klavye ve fare ile oynanabilir.7 Klavyedeki WASD tuşları sol analog tuşunun işlevini yerine getirirken fare ise sağ analogun yerini almıştır.

Hikâye, anlık tepki eylemlerinde ve konuşma tercihlerinde hangi seçimlerin yapıldığına bağlı olarak değişmektedir.8 Hikâyenin gidişatı her bölüm için ayrı olarak hazırlanan akış şemalarından izlenebilmekte, oyuncunun yaptığı tercihten pişmanlık duyması durumunda hikâyeyi yeniden şekillendirmesine olanak sağlamak adına belirli kayıt noktalarına geri dönülebilmektedir.9 Bazı sahnelerde oyuncuyu hızlı düşünmeye ve hareket etmeye zorlayan geri sayımlar bulunmakta olup her bölümün belirli mekânlarına oyuncuların okuması için oyun dünyasında neler olduğuna dair bilgiler içeren dergiler bırakılmıştır.1011 Oynanabilir üç karakter olup bunlar programlanmış davranış biçimlerinin dışına çıkan androidleri avlamakla görevlendirilen ve polisle birlikte çalışan soruşturma androidi Connor, yapay bilinç geliştiren ve bir çocuğun güvenliğinden sorumlu olan hizmet tipi android Kara ve bilinç kazandıktan sonra kendisini diğer androidlerin özgürleşmesi davasına adayan bakıcı tipi android Markus'tur.121314

Connor, artırılmış görüş ile ortamı analiz edip vurgulanan ipuçlarını takip ederek daha önce meydana gelen olayları yeniden oluşturabilmekte ve tekrarlayabilmektedir.15 Kendisine ayrılan süre içerisinde topladığı bilgiye paralel olarak gerçekleştirebileceği eylem sayısı ve vereceği kararların doğruluk oranı artmaktadır.1617 Markus ise androidlere özgür irade bahşetme ve bazı eylemleri gerçekleştirmeden önce hangi sonuçlara yol açacağını hesaplama yeteneklerine sahiptir.1819

Hikâye

Bakıcı tipi android Markus, efendisi ile birlikte eve döner ve ışıkların açık olmasından şüphelenerek polisi arayıp hırsızlık ihbarında bulunurlar.20 Leo ile karşı karşıya gelen Markus programlandığı sınırların ötesine geçer; düşünce ve eylemleri üzerinde tam özgürlüğe sahip, "aykırı" olarak tanımlanan bir android haline gelir ve bu eve gelen polisler tarafından vurulmasıyla sonuçlanır.21 Bozuk androidlerin atıldığı atık sahasında uyanan Markus buradan kaçtıktan sonra aykırılar için güvenli bir saklanma mekânı olan Jericho adlı harap gemiye ulaşır.22 Markus, orada insanlardan saklanan diğer aykırı androidleri hakları için savaşmaya ikna eder.2324 Kamuoyunun dikkatini çekmek ve saflarına daha fazla androidin katılmasını sağlamak için birçok sivil itaatsizlik eylemi gerçekleştirirler ve nihayetinde FBI Jericho{{'}}nun konumunu tespit ederek saldırı düzenler.25262728 Markus'un hayatta kaldığı senaryoda, Markus ve diğerleri son bir yürüyüş düzenleyerek ya iç savaşın patlak vermesine ya da başkanın barış müzakerelerini başlatmasına neden olurlar.29

Polis soruşturmacısı android Connor, androidlerden nefret eden alkolik Teğmen Hank Anderson'a yardımcı olmak için CyberLife şirketi tarafından gönderilir.30 Aykırılığın yayılmasına yönelik soruşturmayı birlikte sürdürürler.31 Connor, Markus'un grubunun peşinde iken aykırılık belirtileri göstermeye başlar ancak programlama sınırlarının ötesine geçmez.3233 Sonunda Jericho{{'}}nun nerede olduğunu tespit eden Connor, Markus ile yüzleşmesi sırasında oyuncunun tercihlerine göre aykırı olur ya da programlamasını korur.3435 Eğer aykırı olursa CyberLife Tower'a sızar ve oradaki tüm androidleri de aykırı hâline getirir.36 Programlamasını korursa son protesto eylemi sırasında Markus'u kaçırmaya çalışır ancak SWAT ekibi ya da Hank tarafından durdurulur.37 Taraflar arasında barış sağlandığı senaryoda, CyberLife tarafından Connor'ın yazılımına sızılarak Markus'u androidlere hitabı sırasında vurma emri verilse de Connor vurmamayı seçebilir.38

Todd Williams ve kızı Alice'in hizmet androidi olan Kara, babasının şiddetine maruz kalan Alice'i korumak için aykırı hâline gelir ve kızla birlikte evden kaçar.3940 İkili Detroit'ten android yasası bulunmayan ve güvende olacakları Kanada'ya gitmek için yola çıkar. Kara ve Alice yolculukları sırasında kendilerine yardımcı olacaklarını düşündükleri Zlatko adındaki birine sığınır ama onun aykırı androidleri sıfırlayarak kara borsada sattığını öğrenip kaçarlar.41 Bu sırada Zlatko'nun yardımcı androidi Luther ikiliye yardım eder ve yola birlikte devam ederler.4243 Androidlere yakınlık duyan Rose ile tanışarak sınırdan geçmelerini sağlayacak pasaportları bulabilecekleri umuduyla Jericho{{'}}ya yönlendirilirler.44 Buraya vardıklarında Kara, Alice'in de aslında android olduğunu ve eşinin Todd'dan ayrılırken yanında götürdüğü kızlarının yerini aldığını fark eder.45 Ayrıca Luther, Kara ve Alice'in ölümleriyle sonuçlanabilecek FBI saldırısına da denk gelirler.46 Sağ kurtulabilirlerse Kanada'ya otobüs veya tekne ile ulaşabilir ya da yakalanarak geri dönüşüm merkezine gönderilebilirler.47

Geliştirme

Oyunun geliştirilmesi için 30 milyon euroluk bir bütçe ayrılmıştır.48 2012'de yayımlanarak Los Angeles Uluslararası Kısa Film Festivali'nde olumlu tepkiler ve ödül alan PlayStation 3 teknoloji gösterisi Kara{{'}}ya dayanan Detroit: Become Human{{'}}da da Kara karakteri yer almış ve 2012'de olduğu gibi Valorie Curry tarafından canlandırılmıştır.4950 Senarist ve yönetmen David Cage, başlangıçta planlanmamış olmasına rağmen bir sonraki adımda ne olacağı merakıyla gösterimi tam bir oyuna dönüştürmek istemiş, Ray Kurzweil'in İnsanlık 2.0 adlı kitabından ilham alarak yaratım aşamasına başlamıştır.5152 Androidler yapay organ, enerji üretimi, göz hareketi konularına odaklanılarak tasarlanmaya başlanmış, yetenekleri ise mesleklerine göre belirlenmiştir.53 Oyundaki teknolojik ilerlemelerin uygun şekilde belirlenmesi içinse yapay zekâ uzmanlarına danışılmıştır.54 Amerikan sanayisinin gelişimindeki tarihî katkısı hasebiyle oyunun geçtiği şehir olarak Detroit seçilmiş, zamanla önemini kaybeden şehir oyunda yeni bir sanayi devriminin merkezi olarak tasarlanmıştır.55 Oyun geliştiricileri saha araştırması yapmak, fotoğraf çekmek, terk edilmiş binaları ziyaret etmek ve insanlarla tanışmak için şehri ziyaret etmiştir.56

2013'ün sonlarında önyapım aşamasına başlayan Cage oyunun Heavy Rain ve Beyond: Two Souls{{'}}un üzerine koyacak, benzer tarzda bir deneyim olacağını açıklamıştır.5758 2 bin ila 3 bin sayfadan oluşan Cage'in senaryosu ilk olarak tasarım ekibine aktarılmış; programcılar grafiklerin yanı sıra işleme, dinamik aydınlatma, gölgelendirme, bokeh ve fiziksel kameralar gibi özelliklerde istenenleri elde etmek adına yeni bir oyun motoru oluşturmuşlardır.5960 PlayStation 4'ün başmimarı Mark Cerny'nin değerlendirmesiyle yeni motorun alan derinliği de geliştirilmiştir.61 İki yıldan uzun süren yazım aşamasının ardından Ekim 2016'da senaryo tamamlanmış, son şeklinin verilmesi için yazar Adam Williams işe alınmıştır.6263 Bu aşamada hangi seçimin nereye bağlanacağını gösteren beş ilâ altı bin sayfalık çizelgelerden ve şemalardan müteşekkil olan senaryo Cage tarafından çözülmeyi bekleyen Rubik Küpü'ne benzetilmekteydi.64 513 rolü canlandıracak oyuncu seçimleri için Los Angeles, Londra ve Paris'te 250'den fazla kişi arasından seçmeler yapılmış; anlaşılan oyuncular üç boyutlu taramadan geçirilerek modelleri daha sonra karakterlere dönüştürülmüştür. Çekim ve animasyon aşamalarının izlediği bu süreç başlangıcının 324. günü olan 8 Eylül 2017 tarihinde tamamlanmıştır.65 Geliştirilmesine 180 Quantic Dream personelinin katkı sağladığı oyun için Filipinler, Çin, Vietnam ve Hindistan'dan da dış kaynak desteği sağlanmıştır. Detroit: Become Human son hâliyle 35 bin kamera çekimi, 74 bin eşsiz animasyon ve 5.1 milyon kod satırı içermektedir.66

Başkarakterler olan Connor ve Markus, Bryan Dechart ve Jesse Williams tarafından canlandırılmıştır.67 Clancy Brown, Lance Henriksen ve Minka Kelly ise sırasıyla yan karakterler Lt. (Teğmen) Hank Anderson'ı, Carl Manfred'i ve North'u canlandırdılar.6869 Her oynanabilir karakter içinse farklı besteciler ile çalışılmıştır.70 Kara'nın sahneleri Philip Sheppard'ın besteleri eşliğinde oynanırken aynı şekilde Connor'ın sahneleri Nima Fahrara'nın, Markus'un sahneleriyse John Paesano'nun besteleriyle oynanmaktadır. Sheppard'ın bestelediği "Kara Main Theme"deki viyolonsel dizisi odun ateşinin alevlerinden ilham alırken, üzerini örten motif ise adındaki iki heceden oluşmaktadır. Fahrara Connor'ın robotik yapısını temsil etmesi için özel enstrümanlar oluşturmuş ve eski synthesizerlardan yararlanmıştır. Paesano ise Markus'un kendi halkının liderine dönüşüm sürecini "kilise ilahisi gibi" şeklinde betimlemiş, müziklerini de bu ilhamla bestelemiştir.71 Sheppard kayıtlarını Abbey Road Studios'da English Session Orchestra ile, Paesano ise Synchron Stage Vienna'da Synchron Stage Orchestra ile almıştır.7273 Detroit: Become Human, dört yıllık yapım aşamasının ardından 23 Nisan 2018 tarihinde üretime hazır hâle gelmiştir.74

Yayımlanma

Oyun, 27 Ekim 2015'te Sony'nin Paris Oyun Haftası'ndaki basın konferansı sırasında duyurulmuştur.75 E3 2016 ve E3 2017 fuarlarında ise oynanabilir karakterler ile fragmanlar yayımlanmıştır.7677 E3 2017'den sonra Cage tarafından oyunun 2018'de piyasaya sürüleceğini doğrulanmış, sonrasında ilk ya da ikinci çeyrekte çıkacağı bilgisi ile tarih aralığı verilmiştir.7879 Nihayetinde 25 Mayıs 2018'de PlayStation 4 için yayımlanmıştır.80 Önsiparişle oyunu satın alanlara dinamik tema ve dijital oyun müziği albümü ile birlikte Heavy Rain{{'}}in dijital lüks sürümünü de içeren bir dizi hediye verilmiştir.81 22 Haziran 2018'de de oyun müziği albümü haricî olarak çevrimiçi platformlar aracılığıyla indirmeye sunulmuştur.82

2017 Paris Oyun Haftası'nda yayımlanan fragman çocuk istismarı içermesi nedeniyle, özellikle bir kızın babası tarafından saldırıya uğradığı sahne, eleştirilere hedef olmuştur.83 Dechart ise fragmanı "empati uyandırıyor" şeklinde savunmuştur.84 Oyunun ilk bölümü olan "Rehine", 24 Nisan 2018 tarihinde PlayStation Store'da demo olarak indirmeye açılmış ve deneyim boyunca oyuncuya yoldaşlık etmesi için isteğe bağlı Amazon Alexa uyumluluğu eklenmiştir.85 Japonya'daki tanıtımı içinse canlı çekim tekniğiyle Tokyo: Become Human kısa filmi hazırlanmıştır.86 Ardından androidlerin yaratıcısı Elijah Kamski'yi ve Turing testini geçen ilk android Chloe'yi tanıtan bir fragman ile iki animasyonlu İngilizce kısa film yayımlanmıştır.8788

Mart 2019'da düzenlenen Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda Quantic Dream ve Epic Games'in işbirliği ile oyunun Microsoft Windows'a da çıkacağı ancak bir yıl süre ile yalnızca Epic Games Store'da satılacağı açıklanmıştır.8990 Duyurusuyla birlikte önsiparişe açılan oyun 12 Aralık'ta çıkış yapmış, 18 Haziran 2020 tarihi itibarıyla da Epic Games Store haricî satış kanallarında yerini almıştır.9192 İçerisinde Kara figürü, rozet seti ve oyunun Steam kodunun yazdığı holografik CyberLife kartının bulunduğu üçgen özel bir kutuda satışa çıkarılan 2,500 adet ile sınırlı PC koleksiyon sürümü ise 23 Ekim 2020'de satışa açılmış ve kısa sürede tükenmiştir.9394

Değerlendirme

Detroit: Become Human, çoğunlukla olumlu eleştiriler almıştır.95 Destructoid{{'}}den Chris Carter, Quantic Dream'in polisiye oyunlarından bıkmasına karşın Connor'un sakin hâl ve tavırları ile androidlerin köken hikâyesinin hoşuna gittiğini belirtmiştir. Carter, "gerçekçi" ve "büyüleyici" olarak nitelendirdiği ortama övgüde bulunurken, aynı zamanda "kısa anların" önemli etkiye sahip olduğunu da eklemiştir.96 Electronic Gaming Monthly adına oyunu inceleyen Michael Goroff, oynanabilir karakterlerin android olmasının doğru bir tercih olduğunu zira oyunun böylelikle ikinci sınıf vatandaşların gözünden dünyanın nasıl göründüğüne dair etkili bir bakış açısı sunduğunu yazmıştır. Goroff'a göre oyunun en büyük başarısı ise müşterek kararların "inanılmaz derecede tatmin edici ve bazen de beklenmedik" olmasıdır.97 Game Informer yazarı Kimberley Wallace da Carter'ın "kısa anlara" dair yorumuna katılırken karakterlerin gelişimlerini izlemenin eğlenceli olduğu, iyi işlendiği ve oyunun asıl dikkat çeken kısmı olduğu görüşündedir. Hikâyenin dallanmasını ve finale olan etkisini ise oyunun en etkileyici yönü olarak görmüştür.98 GameRevolution{{'}}dan Paul Tamburro, "fantastik performanslarla ve en modern hareket yakalama teknolojisi ile zenginleştirilmiş zorlayıcı bir dünyaya" sahip olduğunu yazmış; Curry, Dechart ve Williams'ın performanslarına övgüde bulunmuştur.99 GameSpot{{'}}tan Peter Brown ise karakterler arası geçiş dinamiğini ve geçiş çeşitliliğini etkileyici bulmuş, oyunun "en korkunç ve dehşet verici sahnelerinin gerçekten unutulmaz bir etki yarattığını" belirtmiştir. Ek olarak görsel kaliteyi de "büyüleyici" olarak tanımlamıştır.100 Quantic Dream'e "gerçekçi, dürüst ve farklı duygular uyandırabilecek etkileşimli bir hikâye" oluşturduğu için övgüde bulunan GamesRadar+ yazarı Andy Hartup, hikâyeye etki eden seçimlerin "çok zevkli" olduğunu belirtmiş ve "yeni altın standart" olarak tanımlamıştır. Hartup karakter modellerini de beğenmiş, özellikle göze hitap etmeleri bakımından "oyunlarda görebileceğiniz en dikkat çekici modellemeler" tanımını yapmıştır.101 IGN yazarı Lucy O'Brien, Detroit: Become Human{{'}}ın "seçimlerinize karşı anlamlı sonuçlar veren kıvrımlı bir melodram olmayı başardığını" belirtip başrol oyuncularını övmüş, hikâyeyi "hoş ayrıntılarla" bezenmiş "büyük, tutkulu bir eğlence" şeklinde tanımlamıştır. Goroff, Wallace, Tamburro ve Hartup gibi O'Brien da "hikâyenin dallanmasını ve derin olmasını", bunun da akış şeması ile özetlenmesini övgüye değer bulmuş; bu özellik VideoGamer.com{{'}}dan Colm Ahern tarafından oyunun iyi yaptığı az sayıdaki işlerden biri olarak görülmüştür.102103

Carter, iyi eleştirilerine karşılık yönetmenin detaylara verdiği önemi sorgulayarak Theseus'un gemisi paradoksuna takıldığını belirtmiştir. Kara'nın hikâyesinin zayıflığını, evsizlerin ve madde bağımlılarının canlandırılmasını "karikatürize" bularak bazı yerlerdeki "donuk oyunculuğu" eleştirmiştir.104 Goroff, özellikle duyarlılık konusunda oyunun kontrolleriyle ilgili sorun yaşadığını belirtmiş, bunun kısa süreli etkinliklerde deneyimini çok etkilediğini yazmıştır.105 Markus'un üçü arasındaki en kötü hikâyeye sahip olduğu düşüncesinde olan Wallace, "konuşmaların öngörülebilirliği" ve "kararların siyah ya da beyaz olmasının" birincil sorunlar olduğunu belirtmiştir. Hikâyenin tarihî gerçeklikler ile pek de paralel olmadığını öne sürmüş, hareket kontrolleri ile dokunmatik yüzeyin kullanımının "sezgisel" olmadığını ve oyunda daha fazla çeşitlilik olması gerektiğini yazmıştır.106 Tamburro ise ilk sahnenin "yavaş" ve "donuk" etkileşimlerini eleştirmiş, kısa süreli etkinliklerin bolca bulunmasına karşın hikâyeye olan etkisinin oldukça kısıtlı kalmasının "son derece sorgulanabilir bir tercih" olduğu yönünde görüş bildirmiştir.107 Hartup, oyunun üç hikâyenin birbirine girdiği anlatım tarzını "karmakarışık" ve "kopuk" şeklinde nitelemiş, O'Brien ise konuşma seçim kontrollerini eleştirmiştir.108109 Ahern oyunun olumsuz yönlerinin olumlu yönlerinden ağır bastığını ifade etmiş, ana mesajını iletemediğini zira hikâyenin karmaşık olduğunu ve kontrollerinin "aptalca" olduğunu yazmıştır.110

Oyunun 1.5 yıl sonra piyasaya sürülen Microsoft Windows sürümü için yeni bir inceleme yayımlayan Game Revolution adına bu kez Kevin Tucker gözlemlerini yazmış, androidlerin insanların kölesi durumunda bulunmasını bir "bilimkurgu klişesi" olarak tanımlayarak grafiklerin çok daha güçlü olduğu ve klavye kontrol şemasının oyun kolu şemasına nazaran kullanışsız olduğu tespitini yapmıştır.111 Rock, Paper, Shotgun editörü Alice Bell ise tam aksine oyunun klavye kontrol şemasını daha pratik bulduğunu ve daha akıcı bir deneyim yaşadığını yazmış, görev şemasının insanı daha çok oynamaya teşvik edecek şekilde tasarlanmasını ve oyunun android karakterlerle empati kurdurabilme başarısını övse de hikâyeyi "çok kötü" bulmuştur.112 GameSpace{{'}}ten Mitchell Gassner bazı basit seçimlerde üç farklı tuşa basmak zorunda kalmasını örnek vererek oyunun bilgisayar uyarlaması yapılırken etkileşim mekaniğinin de buna uygun olarak yeniden ele alınmamasını bir eksiklik olarak görmüştür.113 Oyunu 11 saatte tamamladığını belirten Gassner da hikâye akış şemasını oyunun güçlü yönlerinden biri olarak tanımlamış, oynanabilir karakterlerin kişiliklerinin yapılan seçimler neticesinde oyuncu tarafından şekillendirilmesinin "tatmin edici bir oynanış deneyimi" sağladığını yazmıştır.114 Detroit: Become Human{{'}}ı Quantic Dream'in en iyi oyunu olarak niteleyen PC Gamer adına oyunu inceleyen Malindy Hetfeld ise Tucker ve Gassner gibi klavye kontrollerini eleştirmiş, buna karşın grafiksel olarak çok daha iyi bulmuştur.115 Hikâyenin aktarım yöntemini başarılı bulan Hetfeld yine de bazı tasarım hataları olduğunu savunmuş, ilerleyen saatlerde bazı seçimlerin öncekilerle çakıştığını ve bunun da tutarsızlık yarattığını belirtmiştir.116

Satışlar

Detroit: Become Human, çıkışını gerçekleştirdiği iki günlük süreçte Birleşik Krallık'ta en çok satanlar listesine beşinci sıradan girdi.117 Oyun, ilk haftasında hem genel satış hem de konsol satış listelerinde üst sıralarda yer aldı. Beyond: Two Souls ve Heavy Rain{{'}}e kıyasla daha az satmasına karşın Cage ve baş yapımcı Fondaumière Detroit: Become Human{{'}}ın bu bölgedeki en başarılı çıkış yapan ürünleri olduğunu iddia ettiler.118119120 NPD Group daha sonraları oyunun Heavy Rain{{'}}in çıkışından %20 daha fazla satış oranına ulaştığını açıkladı.121 Amerika Birleşik Devletlerinde en çok satan ve en çok gelir getiren üçüncü oyun olan Detroit: Become Human, Mayıs 2018'de, altı gün içerisinde PlayStation Store'da en yüksek satış sayısına ulaşan oyun oldu.122123124 Japonya'da ise 39,548 adet satış ile (iki hafta sonra 56,480'e yükseldi) Dark Souls: Remastered{{'}}ın ardında ikinci sırada yer aldı.125126 Birleşik Krallık'ta da ikinci haftasının sonunda FIFA 18{{'}}in ardından en çok satan ikinci oyun oldu.127 Bir milyon barajını da çıkışının ikinci haftasında aştı.128 10 Haziran'da sona eren haftayla birlikte Birleşik Krallık'taki satışları dördüncü sıraya gerileyen Detroit: Become Human, 17 Haziran'da Japonya'da 74,458 kopyaya ulaşsa da Birleşik Krallık'taki gerileme dokuzuncu sıraya kadar devam etti.129130 İki ayın sonunda toplam 1.5 milyon kişi oyunu oynamış bulunuyordu.131 Aralık ayına değin 2 milyondan fazla satan oyun ertesi ay 3 milyona yaklaştı, Ekim 2019'da ise PlayStation 4 platformunda satışlar 3.2 milyon kopyaya ulaştı.132133134 2019'un sonunda PC'de çıkış yapmasıyla ivmelenen satış sayısı Ağustos 2020'de toplamda 5 milyonu, Temmuz 2021'de 6 milyonu aştı ve şirketin en çok satan oyunu oldu.135136

Adaylıklar

<table> <thead> <tr class="header"> <th><p>Yıl</p></th> <th><p>Ödül</p></th> <th><p>Kategori</p></th> <th><p>Aday</p></th> <th><p>Sonuç</p></th> <th><p>Kaynak</p></th> </tr> </thead> <tbody> <tr class="odd"> <td><p>2016</p></td> <td><p><a href="Oyun_Eleştirmenleri_Ödülleri" title="wikilink">Oyun Eleştirmenleri Ödülleri</a></p></td> <td><p>En İyi Özgün Oyun</p></td> <td><p><em>Detroit: Become Human</em></p></td> <td></td> <td><p><a href="#fn1" class="footnote-ref" id="fnref1" role="doc-noteref"><sup>1</sup></a><a href="#fn2" class="footnote-ref" id="fnref2" role="doc-noteref"><sup>2</sup></a></p></td> </tr> <tr class="even"> <td><p>2017</p></td> <td><p>Oyun Eleştirmenleri Ödülleri</p></td> <td></td> <td><p><a href="#fn3" class="footnote-ref" id="fnref3" role="doc-noteref"><sup>3</sup></a><a href="#fn4" class="footnote-ref" id="fnref4" role="doc-noteref"><sup>4</sup></a></p></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr class="odd"> <td><p>En İyi Aksiyon/Macera Oyunu</p></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr class="even"> <td><p><a href="Gamescom" title="wikilink">Gamescom</a></p></td> <td><p>En İyi RYO</p></td> <td></td> <td><p><a href="#fn5" class="footnote-ref" id="fnref5" role="doc-noteref"><sup>5</sup></a></p></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr class="odd"> <td><p>2018</p></td> <td><p><a href="Bağımsız_Oyun_Geliştiricileri_Derneği" title="wikilink">Bağımsız Oyun Geliştiricileri Derneği</a> Ödülleri</p></td> <td><p>En İyi Aksiyon ve Macera Oyunu</p></td> <td></td> <td><p><a href="#fn6" class="footnote-ref" id="fnref6" role="doc-noteref"><sup>6</sup></a><a href="#fn7" class="footnote-ref" id="fnref7" role="doc-noteref"><sup>7</sup></a></p></td> <td></td> </tr> <tr class="even"> <td><p>En İyi Ses Tasarımı</p></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr class="odd"> <td><p>En İyi Sosyal Oyun</p></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr class="even"> <td><p>Ping Ödülleri</p></td> <td><p>En İyi Konsol Oyunu</p></td> <td></td> <td><p><a href="#fn8" class="footnote-ref" id="fnref8" role="doc-noteref"><sup>8</sup></a><a href="#fn9" class="footnote-ref" id="fnref9" role="doc-noteref"><sup>9</sup></a></p></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr class="odd"> <td><p>Büyük Ödül</p></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr class="even"> <td><p>En İyi Grafik</p></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr class="odd"> <td><p>En İyi Senaryo</p></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr class="even"> <td><p>En İyi Müzik</p></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr class="odd"> <td><p><a href="Altın_Joystick_Ödülleri" title="wikilink">Altın Joystick Ödülleri</a></p></td> <td><p>Yılın PlayStation Oyunu</p></td> <td></td> <td><p><a href="#fn10" class="footnote-ref" id="fnref10" role="doc-noteref"><sup>10</sup></a><a href="#fn11" class="footnote-ref" id="fnref11" role="doc-noteref"><sup>11</sup></a></p></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr class="even"> <td><p>En İyi Oyuncu</p></td> <td><p><a href="Bryan_Dechart" title="wikilink">Bryan Dechart</a></p></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr class="odd"> <td><p><a href="2018_The_Game_Awards" title="wikilink">The Game Awards</a></p></td> <td><p>En İyi Oyun Yönetimi</p></td> <td><p><em>Detroit: Become Human</em></p></td> <td></td> <td><p><a href="#fn12" class="footnote-ref" id="fnref12" role="doc-noteref"><sup>12</sup></a></p></td> <td></td> </tr> <tr class="even"> <td><p>En İyi Hikâye</p></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr class="odd"> <td><p>En İyi Performans</p></td> <td><p>Bryan Dechart</p></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr class="even"> <td><p><a href="Oyuncuların_Seçimi_Ödülleri" title="wikilink">Oyuncuların Seçimi Ödülleri</a></p></td> <td><p>Hayranların Gözde Tek Oyunculu Oyun Deneyimi</p></td> <td><p><em>Detroit: Become Human</em></p></td> <td></td> <td><p><a href="#fn13" class="footnote-ref" id="fnref13" role="doc-noteref"><sup>13</sup></a></p></td> <td></td> </tr> <tr class="odd"> <td><p>Hayranların Gözde Yılın Karakteri</p></td> <td><p>Connor</p></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr class="even"> <td><p>Hayranların Gözde Erkek Ses Sanatçısı</p></td> <td><p>Bryan Dechart</p></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr class="odd"> <td><p><a href="Jesse_Williams_(oyuncu)" title="wikilink">Jesse Williams</a></p></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr class="even"> <td><p>Hayranların Gözde Kadın Ses Sanatçısı</p></td> <td><p><a href="Valorie_Curry" title="wikilink">Valorie Curry</a></p></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr class="odd"> <td><p><a href="Fun_&amp;_Serious_Game_Festival#Titanyum_Ödülleri" title="wikilink">Titanyum Ödülleri</a></p></td> <td><p>En İyi Hikâye Tasarımı</p></td> <td><p><em>Detroit: Become Human</em></p></td> <td></td> <td><p><a href="#fn14" class="footnote-ref" id="fnref14" role="doc-noteref"><sup>14</sup></a></p></td> <td></td> </tr> <tr class="even"> <td><p>En İyi İspanyolca Performans</p></td> <td><p><a href="Luis_Bajo" title="wikilink">Luis Bajo</a></p></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr class="odd"> <td><p><a href="Le_Parisien" title="wikilink"><em>Parisien</em> Ödülleri</a></p></td> <td><p>2018'in En İyi Video Oyunu</p></td> <td><p><em>Detroit: Become Human</em></p></td> <td></td> <td><p><a href="#fn15" class="footnote-ref" id="fnref15" role="doc-noteref"><sup>15</sup></a></p></td> <td></td> </tr> <tr class="even"> <td><p>Avustralya Oyun Ödülleri</p></td> <td><p>Yılın Oyunu</p></td> <td></td> <td><p><a href="#fn16" class="footnote-ref" id="fnref16" role="doc-noteref"><sup>16</sup></a></p></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr class="odd"> <td><p>Yılın Aksiyon/Macera Oyunu</p></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr class="even"> <td><p>Yılın Rol Yapma Oyunu</p></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr class="odd"> <td><p>2019</p></td> <td><p><a href="22._DICE_Ödülleri" title="wikilink">DICE Ödülleri</a></p></td> <td><p>Sanat Yönetmenliğinde Üstün Başarı</p></td> <td></td> <td><p><a href="#fn17" class="footnote-ref" id="fnref17" role="doc-noteref"><sup>17</sup></a></p></td> <td></td> </tr> <tr class="even"> <td><p>Özgün Müzik Kompozisyonunda Üstün Başarı</p></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr class="odd"> <td><p>Ses Tasarımında Üstün Başarı</p></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr class="even"> <td><p>Yılın Macera Oyunu</p></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr class="odd"> <td><p><a href="NAVGTR_Ödülleri" title="wikilink">NAVGTR Ödülleri</a></p></td> <td><p>Animasyon, Teknik</p></td> <td></td> <td><p><a href="#fn18" class="footnote-ref" id="fnref18" role="doc-noteref"><sup>18</sup></a><a href="#fn19" class="footnote-ref" id="fnref19" role="doc-noteref"><sup>19</sup></a></p></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr class="even"> <td><p>Çağdaş Sanat Yönetimi</p></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr class="odd"> <td><p>Oyun Motorunda Kamera Yönetimi</p></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr class="even"> <td><p>Karakter Tasarımı</p></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr class="odd"> <td><p>Üç Boyutlu Kontrol Tasarımı</p></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr class="even"> <td><p>Tasarım (Yeni Fikrî Mülkiyet)</p></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr class="odd"> <td><p>Oyun Sineması Yönetimi</p></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr class="even"> <td><p>Mühendislik</p></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr class="odd"> <td><p>Özgün Macera Oyunu</p></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr class="even"> <td><p>Grafik, Teknik</p></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr class="odd"> <td><p>Aydınlatma/Dokulandırma</p></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr class="even"> <td><p>Özgün Dramatik Oyun Müziği (Yeni Fikrî Mülkiyet)</p></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr class="odd"> <td><p>Drama Oyunculuğu</p></td> <td><p>Valorie Curry</p></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr class="even"> <td><p>Yardımcı Drama Oyunculuğu</p></td> <td><p><a href="Clancy_Brown" title="wikilink">Clancy Brown</a></p></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr class="odd"> <td><p>Oyun Sinemasında Ses Düzenleme</p></td> <td><p><em>Detroit: Become Human</em></p></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr class="even"> <td><p>Ses Kullanımı (Yeni Fikrî Mülkiyet)</p></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr class="odd"> <td><p><a href="SXSW_Oyun_Ödülleri" title="wikilink">SXSW Oyun Ödülleri</a></p></td> <td><p>Animasyonda Mükemmellik</p></td> <td></td> <td><p><a href="#fn20" class="footnote-ref" id="fnref20" role="doc-noteref"><sup>20</sup></a></p></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr class="even"> <td><p>Teknik Başarıda Mükemmellik</p></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr class="odd"> <td><p>Hikâyede Mükemmellik</p></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr class="even"> <td><p>Görsel Başarıda Mükemmellik</p></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr class="odd"> <td><p>GANG Ödülleri</p></td> <td><p>En İyi Özgün Enstrümental</p></td> <td><p>"Kara's Main Theme"</p></td> <td></td> <td><p><a href="#fn21" class="footnote-ref" id="fnref21" role="doc-noteref"><sup>21</sup></a><a href="#fn22" class="footnote-ref" id="fnref22" role="doc-noteref"><sup>22</sup></a></p></td> <td></td> </tr> <tr class="even"> <td><p><a href="15._İngiliz_Akademisi_Oyun_Ödülleri" title="wikilink">İngiliz Akademisi Oyun Ödülleri</a></p></td> <td><p>Sanatsal Başarı</p></td> <td><p><em>Detroit: Become Human</em></p></td> <td></td> <td><p><a href="#fn23" class="footnote-ref" id="fnref23" role="doc-noteref"><sup>23</sup></a></p></td> <td></td> </tr> <tr class="odd"> <td><p>Ses Başarısı</p></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr class="even"> <td><p><a href="Famitsu_puanlaması#Famitsu_Ödülleri" title="wikilink"><em>Famitsu</em> Ödülleri</a></p></td> <td><p>Mükemmeliyet Ödülü</p></td> <td></td> <td><p><a href="#fn24" class="footnote-ref" id="fnref24" role="doc-noteref"><sup>24</sup></a></p></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr class="odd"> <td><p>Çaylak Ödülü</p></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr class="even"> <td><p>İtalyan Video Oyunu Ödülleri</p></td> <td><p>Halkın Seçimi</p></td> <td></td> <td><p><a href="#fn25" class="footnote-ref" id="fnref25" role="doc-noteref"><sup>25</sup></a></p></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr class="odd"> <td><p>Yılın Oyunu</p></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr class="even"> <td><p>En İyi Oyun Tasarımı</p></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr class="odd"> <td><p>En İyi Hikâye</p></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr class="even"> <td><p>En İyi Karakter</p></td> <td><p>Connor</p></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr class="odd"> <td><p>En İyi Ses</p></td> <td><p><em>Detroit: Become Human</em></p></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr class="even"> <td><p>Eğlencenin Ötesinde Oyun</p></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr class="odd"> <td><p><a href="Games_for_Change" title="wikilink">Games for Change</a> Ödülleri</p></td> <td><p>En İyi Oynanış</p></td> <td></td> <td><p><a href="#fn26" class="footnote-ref" id="fnref26" role="doc-noteref"><sup>26</sup></a></p></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr class="even"> <td><p><a href="Develop_(dergi)" title="wikilink"><em>Develop</em> Yıldız Ödülleri</a></p></td> <td><p>En İyi Hikâye</p></td> <td></td> <td><p><a href="#fn27" class="footnote-ref" id="fnref27" role="doc-noteref"><sup>27</sup></a><a href="#fn28" class="footnote-ref" id="fnref28" role="doc-noteref"><sup>28</sup></a></p></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr class="odd"> <td><p>En İyi Özgün Fikrî Mülkiyet</p></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr class="even"> <td><p>En İyi Yenilik</p></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr class="odd"> <td><p>Oyun Motorunun En İyi Kullanımı</p></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr class="even"> <td><p><a href="Japonya_Oyun_Ödülleri" title="wikilink">Japonya Oyun Ödülleri</a></p></td> <td><p>Mükemmeliyet Ödülü</p></td> <td></td> <td><p><a href="#fn29" class="footnote-ref" id="fnref29" role="doc-noteref"><sup>29</sup></a></p></td> <td></td> <td></td> </tr> </tbody> </table> <section class="footnotes footnotes-end-of-document" role="doc-endnotes"> <hr /> <ol> <li id="fn1" role="doc-endnote"><a href="#fnref1" class="footnote-back" role="doc-backlink">↩︎</a></li> <li id="fn2" role="doc-endnote"><a href="#fnref2" class="footnote-back" role="doc-backlink">↩︎</a></li> <li id="fn3" role="doc-endnote"><a href="#fnref3" class="footnote-back" role="doc-backlink">↩︎</a></li> <li id="fn4" role="doc-endnote"><a href="#fnref4" class="footnote-back" role="doc-backlink">↩︎</a></li> <li id="fn5" role="doc-endnote"><a href="#fnref5" class="footnote-back" role="doc-backlink">↩︎</a></li> <li id="fn6" role="doc-endnote"><a href="#fnref6" class="footnote-back" role="doc-backlink">↩︎</a></li> <li id="fn7" role="doc-endnote"><a href="#fnref7" class="footnote-back" role="doc-backlink">↩︎</a></li> <li id="fn8" role="doc-endnote"><a href="#fnref8" class="footnote-back" role="doc-backlink">↩︎</a></li> <li id="fn9" role="doc-endnote"><a href="#fnref9" class="footnote-back" role="doc-backlink">↩︎</a></li> <li id="fn10" role="doc-endnote"><a href="#fnref10" class="footnote-back" role="doc-backlink">↩︎</a></li> <li id="fn11" role="doc-endnote"><a href="#fnref11" class="footnote-back" role="doc-backlink">↩︎</a></li> <li id="fn12" role="doc-endnote"><a href="#fnref12" class="footnote-back" role="doc-backlink">↩︎</a></li> <li id="fn13" role="doc-endnote"><a href="#fnref13" class="footnote-back" role="doc-backlink">↩︎</a></li> <li id="fn14" role="doc-endnote"><a href="#fnref14" class="footnote-back" role="doc-backlink">↩︎</a></li> <li id="fn15" role="doc-endnote"><a href="#fnref15" class="footnote-back" role="doc-backlink">↩︎</a></li> <li id="fn16" role="doc-endnote"><a href="#fnref16" class="footnote-back" role="doc-backlink">↩︎</a></li> <li id="fn17" role="doc-endnote"><a href="#fnref17" class="footnote-back" role="doc-backlink">↩︎</a></li> <li id="fn18" role="doc-endnote"><a href="#fnref18" class="footnote-back" role="doc-backlink">↩︎</a></li> <li id="fn19" role="doc-endnote"><a href="#fnref19" class="footnote-back" role="doc-backlink">↩︎</a></li> <li id="fn20" role="doc-endnote"><a href="#fnref20" class="footnote-back" role="doc-backlink">↩︎</a></li> <li id="fn21" role="doc-endnote"><a href="#fnref21" class="footnote-back" role="doc-backlink">↩︎</a></li> <li id="fn22" role="doc-endnote"><a href="#fnref22" class="footnote-back" role="doc-backlink">↩︎</a></li> <li id="fn23" role="doc-endnote"><a href="#fnref23" class="footnote-back" role="doc-backlink">↩︎</a></li> <li id="fn24" role="doc-endnote"><a href="#fnref24" class="footnote-back" role="doc-backlink">↩︎</a></li> <li id="fn25" role="doc-endnote"><a href="#fnref25" class="footnote-back" role="doc-backlink">↩︎</a></li> <li id="fn26" role="doc-endnote"><a href="#fnref26" class="footnote-back" role="doc-backlink">↩︎</a></li> <li id="fn27" role="doc-endnote"><a href="#fnref27" class="footnote-back" role="doc-backlink">↩︎</a></li> <li id="fn28" role="doc-endnote"><a href="#fnref28" class="footnote-back" role="doc-backlink">↩︎</a></li> <li id="fn29" role="doc-endnote"><a href="#fnref29" class="footnote-back" role="doc-backlink">↩︎</a></li> </ol> </section>

Notlar

Kaynakça

Dış bağlantılar

Orijinal kaynak: detroit: become human. Creative Commons Atıf-BenzerPaylaşım Lisansı ile paylaşılmıştır.

Footnotes

  1. Living the Cyber Life |url=https://www.gamerevolution.com/review/625161-detroit-become-human-pc-review |website=GameRevolution |erişimtarihi=28 Şubat 2020 |arşivurl=https://archive.today/20200228191727/https://www.gamerevolution.com/review/625161-detroit-become-human-pc-review |arşivtarihi=28 Şubat 2020 |dil=İngilizce |tarih=20 Aralık 2019 |ölüurl=hayır}}

Kategoriler